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Permission 意味 ecocreature.reward.angrywolf 狼を倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.cavespider 洞窟蜘蛛を倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.chicken 鶏を倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.cow 牛を倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.creeper クリーパーを倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.enderman エンダーマンを倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.ghast ガストを倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.giant ジャイアント(未実装)を倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.monste モンスター全般を倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.pig 豚を倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.pigzombie ゾンビピッグマンを倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.poweredcreeper 帯電したクリーパーを倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.sheep 羊を倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.silverfish シルバーフィッシュを倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.skeleton スケルトンを倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.slime スライムを倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.spawner スポーンブロックを壊した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.spider 蜘蛛を倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.squid ecocreature.reward.wolf 飼育されている狼を倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.zombie ゾンビを倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.reward.deathpenalty 死亡した際にお金を落す ecocreature.reward.deathstreak ecocreature.reward.killstreak ecocreature.reward.player プレイヤーを倒した際にお金・ドロップ品をもらえる ecocreature.gain.group ecocreature.gain.time ecocreature.gain.environment
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Ku-Baber 出現場所 Skill Drop Item 攻略 出現場所 ある条件を満たすとCrimson Islesのどこかに出現する。ほぼ全域が対象となるため、探し出すのは至難の業。 +出現条件 Monoquiを討伐すると出現する。 このマップは不完全です。正確な出現位置が特定できたもののみ反映させてあります。 Skill Stab, Purge, Charge Drop Item Crafted Item各種, DyadianⅠ, Ku-Baby 攻略 基本パターンはStab x2→Chargeのループ。 Stabでこちらの火力と耐久を削いだ後にChargeで一気にダメージを与えてくる。シンプルだが強力。 こちらのDefが50以上あることが望ましい。 また、Chargeの被弾をうまく減らすことが勝利の鍵。Castが始まったら斜め後ろに逃げよう。 Agile, Runicの場合はCast時間が短いため注意。Stabが2回来たら避けられるように準備をしておこう。 うまく避けられない場合はWindwarkやPepo Omeletなどの移動速度が上がるアイテムを活用しよう。 Ku-BaberのManaが切れると通常攻撃のラッシュになる。ただしImmortal, RunicではMana切れになることはない。 競り負けてしまう可能性が上がるので、Manaが切れるまでに倒せる火力も確保しておきたい。
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《Creature Guy》(クリーチャーなやつ) #whisper 4マナ3/3、デメリットなしのビースト。 これだけでもそこそこの性能だが、ゴチが強力。サイクル中でも1、2を争うくらいの高確率でゴチ可能である。 その名の通り、体が動物達で形成されている。(画像) サイクル アンヒンジドの、特定の言葉を言うとゴチが誘発するカード。 Save Life Spell Counter Kill! Destroy! Deal Damage 参考 カード個別評価:Unglued系
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英wiki Creature Tutorial 今、プレイヤーは、あなたが設定したさまざまなエリア間を通ることができます。しかし、実際にその場所に行っても何もありません。 他のチュートリアルでは、相互に作用するクエストや会話などを追加する方法をカバーしますが、ここでは、もうすこし面白いことをしましょう。 プレイヤーが倒す2,3のモンスターを加えましょう。そして、プレイヤーが簡単に戦闘に突入しないように「hut_interior」のエリア内に配置します。 モンスターのテンプレートの作成(Creating a monstrous creature s template) まず最初に、新しいクリーチャーの雛形(テンプレート)を作成しましょう。いつものように、右クリック(または「File」メニュー)→「New」→「Creature」。 ほとんどのプロパティは、デフォルトのままで良いです。 モンスターがプレイヤーと出会ったときに、戦うために「Group」プロパティを「_Hostile」にセットし、 「Name」プロパティと「Appearance」のプロパティを適切なものにします。 また、頭と目を加えたいでしょうから、適当なものを選んで設定します。 ここでは、 Name 「Hut Monster」 Appearance 「Hurlock - Normal」 Head 「Hurlock1」 Eyes 「Hurlock」 とします。 「Group」プロパティは、誰に対して敵意があるのかを決定します。 「Resource Name」「Tag」は、開発者にしか見えません。 「Name」は、プレイヤーに見える名前です。 私たちのモンスターをもうちょっとプレイヤーに対して強そうに見せるために、イベントリに剣をいれて、「Equipped」に設定しましょう。 これで、剣が背中に装備されました。これで戦闘になると剣をぬいてくれます。ゲーム中にプレイヤーに剣を取られないように「Droppable」と「Stealable」のフラグは そのままにします。-モンスターが死ぬと、剣はなくなってしまいます。 最後に、ステータスの設定をしましょう。プレイヤーがであったときのレベルに合わせた強さにします。 その設定のための基本パラメータが二つあります。 「Package」(クリーチャーが持っている一般的な能力)と「Rank」(そのクリーチャーの中でどのくらいの強さか)です。 ここでは、「Package」を「Darkspawn weapon + sheild(Hurlock)」に設定します。そして、「Package AI」は「AIP_DS_WPN_SHLD_Hurlock」とします。 クリーチャーの「Rank」は、ゲームのオートスケールシステムに、クリーチャーがどの程度の強さかを知らせます。 私たちは、これらのクリーチャーに面白い戦いをしてもらいたいのですが、デモなので本気で戦って欲しいわけではありませので、「Critter」に設定します。 「Rank」はまた、プレイヤーが、クリーチャーの死体から得る自動生成されるアイテムのクオリティも決定します。クリーチャーが強ければ強いほどハイクオリティな物を得られます。 どのような種類のアイテムが生成されるのかを決めるためには、「Treasure Category」のプロパティを設定します。 違う種類のクリーチャーは、一般的に違う種類のアイテムを持っているものです。例えば、DarkSpawnは、ポーションを持っている可能性が他より高いなどです。 Dragon Ageのクリーチャーには、プレイヤーの現在のレベルにより調整されるレベルレンジ(Level Range)があります。 例えば、Darkspawnがレベルレンジ3~8のとき、もし、プレイヤーがレベル4ならだいたいレベル4になります。 レベルレンジは、プレイヤーが出会ったときのクリーチャーの最大レベルと最小レベルを決定します。デフォルトのレベルレンジは0~0で、 も、クリーチャーがプレイヤーに対して常に敵意があるなら、実用的な数字に変更しなければなりません。 クリーチャーの配置(Placing creatures) 恐ろしいクリーチャーの基本的なテンプレートができたので、「hut_interior」内に配置しましょう。 私たちがデザインしたクリーチャーは、先に挿入したPlaceableのドアのようにエリア内に生成し、配置させることができます。 エリアのエディターを開いて、「hut_monster」をPalleteWindowから選択肢、配置したいエリア内をクリックします。 小屋の中に三体配置しました。これでプレイ中にプレイヤーが敵を発見するとすぐにクリーチャーが攻撃をします。 小さな小屋なので、すぐに戦闘が始まるでしょう。プレイヤーがクリーチャーを倒せば、死体から少量のアイテムを得られるでしょう。 もし、配置したモンスターを個別にカスタマイズしたいなら、配置したモンスターを右クリックしてメニューから「properties」を選択します。(Object Inspectorのウィンドウが開いていればそちら) 「Object Inspector」に、クリーチャーのサブセットのプロパティが表示され、クリーチャーごとの基本プロパティをカスタマイズできます。 クリーチャーのすべてのプロパティを変更できるわけではありません。いくつかは、テンプレートによって定義されていて、そちらでのみ変更ができます。 クリーチャーごとに変更できる基本プロパティは、以下の物です。 Active Interaction Platform Rank Tag Team Trackable Treasure Category Variables WeaponsDrawn Orientation Position だから、例えば、小屋の中の特定のクリーチャーを選んで、他のクリーチャーより強くしたりもできますし、もしくは違う「Team ID」をあたえることもできます。 (後の小屋内の三匹のモンスター討伐のクエスト設定のチュートリアル内で、IDを変える方法がわかるでしょう) クエストを与えてくれるNPCの作成(Creating an NPC quest giver) 今はまだ、モジュールはだいたいプレイできるようになっていますが、面白いとはいえません。ただのエリア移行や意味のない戦闘をストーリーとは言いがたいでしょう。 冒険に深みを与えてくれるもっとも簡単な方法は、会話をする人間を入れることです。会話は複雑で、チュートリアル内の別のセクションで取り扱うつもりですが、 会話をする標準的なHumanを作成し、配置することでその基礎を作りましょう。「Group」プロパティが「_Neutral」であれば、プレイヤーは攻撃されませんし、プレイヤーの 戦闘にも巻き込まれません。しかし、もし「_Friendly」であれば、「_Hostile」のクリーチャーに発見されると攻撃してきます。 しかし、ここでは違いを作るため他のクリーチャーがいないエリアに配置します。 デフォルトの新しいクリーチャーは、Humanですが、服も装備品もありません。見た目に関しては真っ白な状態です。Item Tutorialでしたように服を作りクリーチャーを着飾るために、クリーチャーのイベントリに追加し、装備させましょう。 (ArmorとBoots、Glovesは自分で用意するかGlobalないのもの使うか) 次に、デフォルトの「head」を違う見た目に変えてみましょう。Dragon Ageでは、「Head Morph」を使うか、複雑な方法でするか、もしくは、独自の専用ツールでエディットしたものを使うかで頭部の見た目をカスタマイズできます。しかし、このチュートリアルではそのあたりのことはカバーしません。変わりにシンプルにあらかじめ組み立てられている「Head Morph」を使います。 「Appearance」の下に「Head Morph」プロパティがあります。「...」をクリックしてファイルから「Head Morph」を選びましょう。 一度選択すると、他のAppearance下のオプションは使用できなくなります。Head Morphが、すべてのパラメータを細かくカスタマイズしてくれるからです。 このNPCは、戦闘に反応したり参加したりするつもりはないので、PackageとRankは特に十町ではありません。デフォルトのままでよいでしょう。 反対に、「Special」セクションは、この場合関係があります。このNPCは私たちのクエストの発生源となる予定なので、殺されるような可能性があってはなりません。 「Plot」プロパティをTrueにすれば、敵意のクリーチャーのダメージに影響を受けなくなります。 「Immortal」のフラグはダメージは受けますが、決してHPが減ることがなくなるでしょう。 クリーチャーをリアルに戦闘に巻き込みたいが、生き残ることを保障したいときは「No Permanent Death」が役立つでしょう。 殺された後も、ゲームエンジンがクリーチャーの死体を処理しないようにしてくれます。本来は、プレイヤーの仲間につかわれています。 以上の設定項目です head Morph - hm_arl100cr_despmerch Creature Type - Non Combatant Plot - True 環境行動(Ambient behaviour) 上記の方法でNPCを作成し配置した場合、待機アニメーションをして立っていてくれるでしょう。もしNPCに、腕組みやデーブルに着くなどの他の環境行動(Ambient Animation)をさせたいなら 二つのことをしなければなりません。 それにはまず、「Variables」からの2つの変数を探します。 最初にセットしなければならないのは、「AMBIENT_SYSTEM_STATE」です。デフォルトでは「0」(=空白)になっていて、これは無効になっているということです。 なので、待機アニメーション以外のことをしてくれません。なので、これを「1」にセットし、自前の環境行動をとってくれるようにします。 次の変数は、「AMBIENT_ANIM_PATTERN」です。これは、「ambient_ai.xls」のアニメーションIDと対応した整数値必要です。スプレッドシートを開いて、 NPCにさせたいアニメーションを調べ、そのIDをAMBIENT_ANIM_PATTERNに設定しましょう。 注意1:toolsetでは、環境行動を見る方法がありません。ゲーム内でのみ見ることができます。 注意2:もしクリーチャーエディターの方で「Variables」を設定したら、すべてのクリーチャーのインスタンスがその設定した環境行動をデフォルトとして割り当てられます。 このため、エリアエディターの方で、個別に各クリーチャーの環境行動を割り当てたほうがよいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/678.html
ゲームディギンで紹介されていたタイトル。 アクション要素はそれなりにあり、 個人的には「トゥームレイダー」や「エクスカリバー2555AD」的な何かを感じる。 流血表現は当然だが、なんというか夜の街とか地下道みたいな 薄暗い場所を歩きながら怪物相手にコマンド格闘するゲーム。 銃のアイテムとかで遠距離攻撃もなくもない。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 08 23 !? 配信終了されてる! いったいいつのまに… -- (名無しさん) 2014-08-07 16 49 03
https://w.atwiki.jp/solyrics/pages/68.html
CLONE AS A FUNNY CREATURE PREACHER こもりっきりDr.P ユニークなP-Factory 不気味なstory ちょっとinquisitive for it He creates some everyday and night 小人から巨大なmonster One day 研究熱心な彼 CLONEに挑戦 Yeah!! Computer System Aから作動 夢のcreator 常識 denominator tha 不可思議 numerator Conundrum 打ち込むdata Microwave amplification by stimulated emission of radiation (MASER!) ある仮面舞踏会の後ギラッと光が射す He felt dizzy ハッと思ったらすぐさまit s gone "そうだ CLONEだ!" とっさに閃く 部屋に直行 それから十日も寝ずに 毎晩トンテンカン取り組んだdevelopment of CLONE ようやく完成 (Hey!) 唯一無二 これまでに無い 完成度 精密さ 限りなく人間に近い "どうだい?" (Feel good) "Wah?! One mo time" (Feel so so good) Yea Alright Nah Nah Step into tha 未知の世界 (One night) All tha things begins Y all gotta check (Bright light) In tha darkness here s a little somethin like this One For doctor Two For tha future Three Everything and Four Watch out! Dez a CLONE AS A FUNNY CREATURE PREACHER!! Dr.P SAYS "DO IT!" HE SAYS "YES!" STAYS THA SAME EVERYDAY (JUST LIKE THIS!) IN ACTUALITY HE GOT MENTALLY STRESS NOWADAYS DOIN LESS THAN BEFORE SO IN THA FUTURE CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) WE SAY CLONE IS GONNA BECOME A FUNNY CREATURE PREACHER!! Yes, sir Dr.! Can I help you any more? 無論 true to you cause I was born from your brain (brain) I never get crazy (crazy) I just get busy (busy) I don t show my feelings because I m a clone (clone) Oh No! It s time to go shopping (to the super market) Oh God! It s time to go to school (Study hard) I forgotten put a pot on tha gas (Hurry) Future and past... I don t need any emotions Nature and digital... I don t need any emotions but lately 浮かび上がったとあるquestion and illusion and delusion... Kill tha regulation! Murderous emotionに震え立つ I m a clone 今にintentional crime! (Bang! Bang!) I ll say caution I m a perfect clone... I can do everything! I m a perfect clone... I can kill everything! So I m a perfect clone... I can kill you mutha fucka!! Dr.P SAYS "DO IT!" HE SAYS "YES!" STAYS THA SAME EVERYDAY (JUST LIKE THIS!) IN ACTUALITY HE GOT MENTALLY STRESS NOWADAYS DOIN LESS THAN BEFORE SO IN THA FUTURE CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) WE SAY CLONE IS GONNA BECOME A FUNNY CREATURE PREACHER!! I m a cloneだが知っての通りreborn clone Difficulty intelligence At first I has learned this word "Do it" こればっかのDr.P... 全く見えてないreality Yo! I say... Do it! Do it! Do it! Do it! Tha time passed and CLONE grows into a man who wants to be free (Get loose!) He really wants to be free (Get loose!) やがて野心を抱くようにそう自由をget loose! (Get loose!!) それにはdoctorが邪魔だ Get loose! (Get loose!!) Tried to remove him 感情を持ったCLONE as tha same to human Loopin 毎日同じ So たくらんだ Make a revolution A-yo Think it! 計画的に遂行しなくちゃ He was feelin 陰気なatmosphere but he s already determined NOW GET A GUN!! GET A GUN!! A-yo GET A GUN!! Un GET A GUN!! GET A GUN!! Yo GET A GUN!! Un GET A GUN!! GET GET-GET GET A GUN!! No control 制御不能 Oh No! 暗黒の世界へと追いやって自ら代わってpreacher "I Know" 銃を取って暗殺 ちょっと引き金引けば一発 Kill tha man! Dr.P SAYS "DO IT!" HE SAYS "WHAT??!" STAYIN THA SAME EVERYDAY (WHAT THA FUCK?!!) MAKE DOCTOR DROP! GET THA FUCK OFF WIT THA SURE SHOT! BUTCHA WAH!! (FUTURE CREATURE PREACHER!) Dr.P SAYS "DO IT!" HE SAYS "WHAT??!" STAYIN THA SAME EVERYDAY "WHAT THA FUCK?!!" MAKE DOCTOR DROP! GET THA FUCK OFF WIT THA SURE SHOT! BUTCHA WAH!! (FUTURE CREATURE PREACHER!) CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) WE SAY CLONE IS GONNA BECOME A FUNNY CREATURE PREACHER!! CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) CLONE (CLONE!) IS GONNA BECOME (BECOME!) WE SAY CLONE IS GONNA BECOME A FUNNY CREATURE PREACHER!! RRRRRRRA!!!!!!!!
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1856.html
member Billy B Nasty vocal Wizzy guitar Trixx Ian Vitolo guitar Sean Sparx bass Krizzi K Krauz bass Johnny Lust drums CDTo Boldly Sleaze CD To Boldly Sleaze 2012 ( FnA Records ) 1. Intro / 2. All Night Long / 3. Take Me Shake Me / 4. Too Late For Love / 5. No Way Out / 6. Can t You See / 7. When The Love Comes Down / 8. Shock The World / 9. Too Late For Love [ version 2 ] / 10. Jump Shout Scream It Out / 11. Outro / 12. I Want The World / 13. Too Many Girls / 14. She s Got An Evil Kiss / 15. Wicked Witch
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Better Solsthiem Creatures【Solstheim島のクリーチャーの強さや出現頻度などのバランスを改善する】 最終更新日 2014-06-30 タグ #B *Mod 敵 概要 Fallenさん作。 このModはSolstheim島のクリーチャーの強さや出現頻度などのバランスを改善する。 ダウンロード Morrowind Modding Histry コメント欄
https://w.atwiki.jp/wesnoth/pages/13.html
このページは本家wikiのCreateページの訳です。 Create シナリオやキャンペーンの作成に興味があるでしょうか?Wesnothの最も良い特徴の一つとして、その拡張性の高さが挙げられます。プレイヤーは地図やユニット、シナリオなどに加えて、全体のキャンペーンも作成する事ができます。ゲームのコア部分へのアクセスは、簡単であり、難しくもあります。テキストエディタでも作成は可能ですが、WML(the Wesnoth Markup Language)を使うと簡単です。このセクションでは作成から配布までのプロセスを解説していきます。 気をつけておいてほしいのは、ゲームのコア部分において、アートワークの作成にはかなりの手間がかかるということです。現在のプロジェクトはここに載っています。 Read This First -+- A list of things we need help with(英語) 最初に読むべき事 あなたが何か変更したり追加したりする前に、ゲームがどのようにデータを格納、整理しているかを把握しておくといいでしょう。以下のページにはゲームのディレクトリ構造とusrdataディレクトリについて説明されています。 EditingWesnoth 何が作成できるのか 地図 タイルのレイアウトについて シナリオ キャンペーン マルチプレイヤーマップとシナリオ マルチプレイヤーキャンペーン ユニット マルチプレイヤーの種族とエリア アート 音楽 翻訳 コンテンツの配布 オーサリングツール WMLでの作成を補助するツール メンテナンスツール ソースチェックとキャンペーンのメンテナンスについて これまでの例 マルチプレイヤーマップやキャンペーンについての議論が本家のWesnoth Forumで多数行われています。 マルチプレーヤー開発フォーラム シナリオとキャンペーン開発フォーラム 種族リスト 新しいキャンペーンをゼロから作るのはちょっと、という場合でも、捨てられたキャンペーンのスレッドからどれかを選んで、手を加えるという方法もあります。 Wesnothの世界観 すべてのキャンペーンがWesnothで行われる訳ではありませんが、Wesnothでのものがほとんどです。当然、Wesnothの世界観に沿った内容の方が、それらしいものになりますので、歴史や地理、ストーリーについてよく読んでおいた方がよいでしょう。 Wesnothの歴史(英語) Wesnothの地理 Wesnothのクリーチャーの種類(英語) Wesnothの詩(英語) WesnothのSS(英語) その他 External Utilities WMLリファレンス FAQ Campaign server web interface ユーザキャンペーンのwebからのダウンロード コメント test -- test (2009-02-05 09 19 11) 名前 コメント